2011-01-01から1年間の記事一覧

【GDC 2011】 記事チェック

記事リンク集+簡単な感想。随時追記予定。 ★付きはオススメ。 【GDC2011】2010年の革新的なゲームデザインを振り返る ★ 【GDC2011】ゲームは様々な分野に活用できる・・・Gamificationという考え方 ゲーム自体の活用事例を知ることによって、ゲームそのもの…

【GDC 2011 preview】 プログラミングセッション系の事前チェック(その3)

すっかりサボってました。GDC 2011 までは後もう1週くらいですが、のんびりやろうかなと思ってます。 Efficient Compute Shader Programming - Wednesday 10:30-11:30 Room 301, South Hall Direct3D 11 の演算シェイダーの効率的な使い方を紹介するスポンサ…

【GDC 2011 preview】 プログラミングセッション系の事前チェック(その2)

Unity Track Day (Presented by Unity) - Tuesday 10:00- 6:00 Room 123, North Hall Web, iOS, Android, コンソール向けの Unity のチュートリアル。作りたいものをエディタで構築したり、シェイダーの記述する基礎レベルから、アセットパイプラインの自動…

【GDC 2011 preview】 プログラミングセッション系の事前チェック(その1)

GDC 2011 のセッション事前チェック。業務の都合今年も行く事は叶わない情勢ですが、トピックに触れておくだけでも得られるものは大きいので、個別に見ていく事にします。 Advanced Visual Effects with DirectX 11 Monday 10:00- 6:00 Room 308, South Hall…